문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데빌 메이커 도쿄 (문단 편집) === 전투 === * 악마 출현 희귀도가 커먼, 언커먼인 악마들이 적들로 나온다. 4~6마리가 나온다. * 강마 출현 희귀도가 레어인 악마들이 나온다. 역시 4~6마리가 나온다. 일단 적들의 기본적인 스텟이 높아서 악마들이 5등급이라면 웬만한 보스전투보다 더 버거울 수도 있다. 다만 기본적인 보상이 언커먼부터고 레어 카드나 특수 카드가 꽤 높은 확률로 나오기 때문에 보스보다 강마 출현을 더 바라는 경우도 있다. * 보스 출현 보스 1마리(가운데) + 악마 4마리의 배치로 나온다. 보스가 혼자 두 칸을 차지해서인지 공격도 두 번 한다. 그리고 보스의 일반공격이 광역으로 변하기도 하며 보스가 4, 5등급이라면 공격이 정말 아프다. 대신 승리시 일정 확률로 보스 카드를 얻을 수 있다! 이는 무과금 유저들이 고급 카드를 얻을 수 있는 주요한 기회이다. 보스와의 전투시에는 친구목록중에서 리더카드를 소환해서 싸울 수 있다. 최대 두 명까지 가능하며 한명 소환할 때마다 50FP가 든다. 그 외에 용병이라고 하여 동료가 아닌 유저를 카드 1장당 100FP를 소비해 소환하는 경우도 가능하다. 용병을 부르는 경우, 전투 후 자리가 있으면 자동으로 동료 신청이 보내진다. 혼돈의 구 지역 보스들은 예외적으로 보스 카드만 드랍하는 게 아니라, 혼구 레벨에 맞는 속성 진화 재료 카드를 주기도 한다. 때문에 요일 재료카드 던전이 열리지 않는 날엔 원하는 속성의 혼구를 돌며 재료를 모으는 유저들도 있다. * 어둠의 근원 출현 [[확밀아]]의 광분 요정 비슷한 개념으로 생각하면 된다. 발견즉시 전투할 것인지 선택지가 나오며, 전투 돌입시 탐색이 종료되고 해당던전에 들어갈 때 소비한 빛을 돌려받는다. 근원마다 레벨이 다른데, 발견자의 레벨에 ±2사이로 랜덤 책정된다. 최대레벨인 80은 최대근원레벨인 79레벨의 근원을 생산한다. 대부분 체력이 상당히 높기 때문에 혼자서 처리하기는 힘들다. 최초 전투시에는 무료, 그 후 한 번 도전할 때마다 빛 25가 들며, 자신뿐 아니라 친구가 건드린 어둠의 근원에도 전투참여가 가능하다. 근원 하나당 제한시간은 60분. 참여할 때마다 일정랑의 경험치와 실버, 보상카드가 돌아가고 여기에서만 얻을수 있는 유니크 카드도 있다. 막타를 치면 다른 전투참여자에 비해서 엄청난 양의 경험치와 실버[* 경험치: (근원레벨)×1000, 실버: (근원레벨)×2000]를 얻을 수 있으나 유니크 카드 획득 확률이 올라가지는 않는다. 다만, 확밀아의 요정토벌과는 달리 누가 막타를 치고 딜을 넣었는지 전혀 알 길이 없어, 막타 보상을 노리고 달려드는 닌자를 막을 방도가 없다는 문제점이 있다. 2014년 3월 25일 업데이트 이후로 마왕과 마찬가지로 근원에게도 광포화 모드가 추가되었다. 이 때문에 근원원킬이 거의 불가능하게 되면서 실버수급을 막았다는 논란이 일었다. 그러나 동료의 근원도 칠 수 있게 되어[* 그 전에는 많은 유저들이 근원을 원킬할 수 있었기 때문에 근원 알람이 와도 가보면 이미 잡힌 뒤였다.] 오히려 실버수급이 더 좋아졌다는 의견도 있다. * 월드 보스 레이드 데빌메이커의 최종컨텐츠. 일정시간(18시/23시)이 되면 월드보스인 마왕이 등장하며, 데빌메이커의 모든 유저가 마왕과 벌이는 레이드 전투이다. 보스에게 어느 정도의 타격수를 꽂느냐에 따라 AP나 DP에서 콤보 보너스를 받을 수 있다. 또한 전체 타격수 누적으로 1차 부위 파괴, 이후 체력이 80% 60% 40% 20%의 경우 일정한 확률로 2차 부위파괴가 발생하며, 이 상태에서 마왕을 격파하면 대마왕이 등장한다. 부위파괴가 될 때마다 보스의 약점이 달라진다. 레이드의 보상은 총 네 종류로, 매 전투 때마다 꽂아 넣은 대미지 총량, 매 전투 때마다의 대미지 순위, 그리고 시즌 총 누적 대미지 순위로 나누어진다. 또한 마왕과 대마왕의 대미지 보상 및 순위보상은 개별의 전투로 취급한다. 딜링 보상과는 별개로, 조각 보상이라는 것도 있다. 이는 매번 전투를 진행할 때마다 마왕 카드의 조각들을 드랍하는데, 이 조각들을 필요한 수치만큼 모으면 해당 마왕 유니크 카드를 받을 수 있다. 딜량과는 별개로 전투 진행횟수에 따라 조각이 나오기 때문에 무과금 유저들에겐 상당히 요긴하다. 첫 레이드가 등장하였을 당시는 빛을 소모하며 전투를 하여 어둠의 근원과 더불어 논란이 많았다. 30이라는 무지막지한 빛 소모량과 헤비유저들이 빛포션을 들이부으면서 딜을 넣어도 체력바가 별로 줄어들지 않을 정도로 무지막지하게 체력이 높아서 결국 레이드가 실패로 끝나자 팜플 공식카페는 혼돈!파괴!망가!상태 였으며 팜플측도 문제가 있다고 인식을 했는지 보스에 체력을 하향조정했으며 시즌1 레이드는 테스트를 위해 아무런 자원의 소모 없이 전투에 참가할 수 있게 패치하였고 유저들이 처음 등장한 마왕 때 사용하였던 빛포션을 모두 돌려주었다. 그리고 2013년 8월초 시즌2가 패치되었으며 이 때 소모되는 자원이 빛이 아닌 실버로 개편되었다. 소모량은 전투할 때마다 증가. || 참여횟수 || 1회 || 2회 || 3회 || 4회 || 5회 || 6회 || 7회 || 8회 || 9회 || 10회 || 11회 || 12회 || 13회 || 14회 || 15회[* 15회 이후로는 계속 50만 실버] || || 소모실버 || 1만 || 1.5만 || 2만 || 3만 || 4만 || 5.5만 || 7.5만 || 10만 || 13만 || 16만 || 22만 || 28만 || 36만 || 42만 || 50만 || || 누적실버 || 1만 || 2.5만 || 4.5만 || 7.5만 || 11.5만 || 17만 || 24.5만 || 34.5만 || 47.5만 || 63.5만 || 85.5만 || 113.5만 || 149.5만 || 191.5만 || 241.5만 || 일정량의 대미지를 넣거나 순위권에 진입하면 상당한 보상을 얻을 수 있기 때문에 마왕 등장 시간에 눈에 불을 켜고 극딜을 하는 사람이 많다. 마왕이 소멸하기 전까지 150만, 또는 340만의 딜을 넣을 수 있다면 각각 뽑기 티켓을 1장씩 주는 것도 덤이다. 2013년 11월 26일, 7등급이 업데이트 되면서 마왕/대마왕에게는 광포화 모드가 추가되었다. 광포화 모드는 마왕 기준 50턴이 지나면 마왕 오른쪽에 화난 강마 아이콘이 조그마하게 추가되면서 발동되는데 마왕이 ~~아마도~~ 크리티컬 공격을 꽂아넣는데 웬만해서는 100% 원샷원킬이다.[* 연구에 의하면 유저의 카드들을 개량하면 최대 2방까지 버틸수는 있다고 한다. 그러나 이렇게 카드를 개량하는 효율성 자체가 0에 수렴하므로 광포화 발동되면 수명연장하려 하는 발버둥은 치지 말자.] 유저의 카드는 6장이기 때문에 이로써 레이드의 Hit 수는 사실상 300Hit이 최대치가 되었다. 이 때문에 레이드의 판도가 바뀌었는데, 이전까지는 공격력은 상관없이 회복을 통해 최대한 버티고 버텨서 가늘고 길게 가는 작전이 유행했었다. 그에 따라 6장 카드 18스킬 모두 기흡으로 도배하는 일명 '18기통' 덱이 강세였으나 업데이트 이후로는 300Hit 안에 최대한의 딜량을 뽑아내야 하는 판도가 되어, 딜링이 약한 기흡은 그 위상이 떨어지고, 300Hit까지 버틸 수 있는 최소한의 수치(DP)와 최대한의 딜량(AP) 사이에서 아슬아슬하게 줄타기하게 되었다. 또한 상대적으로 천시받던 크리티컬 카드들은, 1명을 상대할 때는 스킬카드보다 높은 데미지를 내기에 유리하다는 특성 때문에 레이드에서 빛을 보게 되었으나 2014년는 기점으로는 다양한 특성의 마왕을 내놓고 있어서 레이드에서 크리티컬이 스킬보다 유용하다고 꼭 단정지을 수는 없게 되었다.[* 평균적으로 보면 현시점의 레이드에서는 스킬발동 덱보단 크리티컬 덱이 확실히 강세다. 카운터 마왕도 나오지만 이것은 크리/스발 둘이 공평하게 나오므로 무의미. 전체적인 마왕 특성으로 따지면 크리티컬 덱이 우월하며, 별다른 특성이 없는 일명 '호구마왕'이 나오면 동급의 크리덱과 스발덱의 딜량차이가 극명하게 벌어진다.] 하지만 2014년 말 부터는 유틸성 높은 스발 카드들이 대거 추가되고, 크리덱 딜의 핵심인 피격시 크리티컬 데미지 증가와 상통하는 공격시 스킬데미지 증가 옵션을 가진 카드가 추가되는 등 스발덱도 크리덱에 비해 딜이 꿇릴게 없어졌다. 오히려 크리덱보다 유동옵션에서의 자유로움을 바탕으로 여러 마왕 옵션에 능동적인 대처가 가능해져 스발덱이 크리덱을 넘어섰다는 평가도 받고있다. 2015년에는 피격시 스킬데미지 증가라는 사기 가챠템이 풀림에 따라 상위권은 모두 스발덱으로 도배되었다. 가챠템 외에도 여러 좋은 스발 카드들이 추가됨에 따라 크리덱은 점점 하양세로 접어들고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기